أمضى فريق من شركة جوجل مؤخرًا وقتًا طويلاً في لعب تنس الطاولة، وذلك بدعوى تحقيق أهداف علمية، كان هدفهم هو بناء روبوت يمكنه ليس فقط لعب تنس الطاولة، بل أيضاً مجاراة اللاعبين البشريين الممارسين.
في الورقة البحثية المتاحة على موقع ArXiv، يوضح الفريق ما تطلبه تحقيق هذا الهدف، كما قاموا بإطلاق موقع يضم شرحًا مبسطًا وبعض مقاطع الفيديو للروبوت أثناء عمله.
فريق من جوجل يصمم روبوتًا للعبة تنس الطاولة يتفوق على المبتدئين ويواجه تحديات مع اللاعبين المتقدمين
لتنفيذ المشروع، استخدم الفريق عشرين كاميرا لالتقاط الحركة، زوجًا من الكاميرات بسرعة 125 إطارًا في الثانية، روبوتًا ذا 6 درجات من الحرية على قضيبين خطيين، مضرب تنس طاولة خاص، وبيانات موسومة كبيرة لتدريب عدة شبكات عصبية تلافيفية (CNN) لتحليل البيانات البصرية الواردة، ثم تم دمج هذه البيانات البصرية مع تفاصيل مثل معرفة موقع المضرب لاستخراج قيمة تُستخدم في جدول البحث الذي يشكل نواة وحدة التحكم عالية المستوى (HLC).
يقوم جدول البحث هذا بعد ذلك بتحديد وحدة التحكم منخفضة المستوى (LLC) المناسبة لتنفيذ إجراء معين. ولمنع شبكات CNN في LLC من "نسيان" بيانات التدريب، تم استخدام 17 شبكة CNN مختلفة، واحدة لكل LLC.
تم اختبار الروبوت مع مجموعة من اللاعبين من نادي تنس الطاولة المحلي، مما أوضح أنه بينما يمكنه بسهولة هزيمة المبتدئين، فإن اللاعبين المتوسطين يشكلون تهديدًا حقيقيًا.
أما اللاعبون المتقدمون فقد تمكنوا من تحطيم الروبوت تمامًا. يبدو أنه لا داعي للقلق من سادة تنس الطاولة الروبوتيين في الوقت الحالي، ولكن الروبوت حاز على الثناء كرفيق تدريب مثير للاهتمام.