عرض الرئيس التنفيذي لعملاقة التكنولوجيا ميتا، مارك زوكربيرج، عدة نماذج أولية لنظارات الواقع الافتراضي الجديدة، في محاولة من ميتا Meta لتطوير أسس أجهزة الميتافيرس، و تم تصميم معظمها لاختبار ميزة معينة يعتبرها فريق العمل ضرورية لتقديم واقع افتراضي مميز.
وفقا لموقع Gsmarena التقني، تم إطلاق اسم "Butterscotch" على النموذج الأولي، و ينصب التركيز على زيادة عدد البكسل لتحقيق ما يسميه الفريق "دقة الشبكية"، أي حوالي 60 بكسل لكل درجة و حقق النموذج الأولي الحالي 55 بكسل لكل درجة، جدير بالذكر أن الهدف الذي تريده ميتا هو أن تكون الشاشة حادة بدرجة كافية للسماح للمستخدمين برؤية 20/20 لقراءة أصغر الأحرف على مخطط اختبار العين.
وظهر النموذج الأولي باسم "Half Dome" لحل مشكلة أخرى، و هي تغير ترميز العيون عند تحويل النظر من الأشياء القريبة إلى الأشياء البعيدة والعكس صحيح، فيستخدم هذا النموذج الأولي تتبع العين والبصريات متعددة البؤر لمنح المشاهد الافتراضية إحساسًا طبيعيًا بالعمق.
ويأتي النموذج الأولي Starbursts ، والتي يدعم وجود أول نظارة واقع افتراضي تعتمد على تقنية HDR، و وضح زوكربيرج ، أنه غالبًا ما تكون مشاهد الحياة الواقعية في النظارة أكثر إشراقًا مما يمكن أن تنتجه أجهزة التليفزيون و الشاشات المتطورة، فيمكن أن يصل درجة سطوع Starburst إلى 20 ألف شمعة ، على الرغم من أن الأجهزة الاستهلاكية قد تستقر على 10 آلاف شمعة في المتر المربع، وعلى الرغم من ذلك فهي أيضا أكثر سطوعًا بحوالي 10 مرات من معظم الهواتف الذكية.
ويأتي آخر نموذج للواقع الافتراضي من ميتا Holocake 2 ، وهو عبارة عن نظارة ابلواقع الافتراضي يمكنها التعامل مع ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي، و هي أنحف وأخف نظارة واقع افتراضي صنعتها شركة ميتا حتى الآن ، لكن الهدف هو استخدام عدسة ثلاثية الأبعاد ، مما يقلل السماكة بشكل أكبر.
جدير بالذكر أن ميتا تعمل على نوعين من نظارات الواقع الافتراضي أحدهما سيكون منخفض السعر ويستهدف المستهلكين والآخر سيحتوي على أحدث التقنيات، و ستحتاج النماذج الأولية التي ذكرها زوكربيرج في الأعلى إلى بعض السنوات قبل أن يتم إطلاقها في الأسواق العالمية.